马格里布运输与物流 20260818(Boring Car Stories – Maghrebine des transports et logistique)免安装英文版






关于这款游戏
那种你没意识到自己需要的慢车快车游戏。
看起来游戏体验并没有达到不少人的预期。这里有一个小指南,帮你判断这是否适合你。
请不要购买以下内容的游戏:
你不喜欢长途驾驶(每个任务至少开车20分钟)
你不喜欢简陋的界面/需要游戏不断告诉你在哪里、该做什么。界面简约且缺乏指示是刻意为之。你没有速度表,没有地图,除了方向箭头和隐形墙防止你走错方向外,几乎没有其他东西。即使界面以后重新设计,它依然是解析的。
你不能让车轮停在路上,否则就会频繁撞车。越野驾驶很糟糕,碰撞物理非常基础。你不应该开越野车或撞车。
你不喜欢空荡荡的世界。截图是在游戏内截取的。你看到的就是你得到的。
你期待的是8K纹理和高画质。再看看截图。你看到的就是你得到的。(好消息是,这款游戏在GTX 1650上能跑80+帧......)
你不喜欢老派的“从无聊部分开始”的进阶方式。如果你真的想直接跳到“精彩”部分,可以在我们的Instagram简介里拿游戏指南。但这款游戏的目标是驾驶慢速车辆,如果你不喜欢前几关,可能不适合你。请不要买,你会不满意的。
你不喜欢颠簸的路。这款游戏背景设定在80年代的北非。随着未来的更新,道路只会变得更糟
预计游戏将适度零售。核心玩法还在。但别指望能有精致的体验(如果你能在Instagram上私信我们,告诉我们你发现的漏洞,我们将非常感激)
总体来说,这是一款适合那些真正喜欢驾驶(最好是用力反馈方向盘)胜过一切、对高性能汽车在洁净道路上感到无聊,并且喜欢有故事陪伴驾驶体验的玩家。如果你觉得这不像,千万别买这款游戏。
现在回到常规描述:
如果你对马力极强的汽车感到无聊,被过于宽阔的道路感到厌倦,如果你对游戏中那辆低于300马力的车相比现实生活远不如游戏乐趣感到失望,这款游戏就是为你而设。
换个角度看,亚辛,一个二十多岁的年轻人,在80年代马格里布地区学习如何成为成年人。亚辛被雇于一家名为Maghrebine des Transports et Logistique的公司,起初是送货员,后来成为一名销售员,驾驶各种车辆、各种道路、各种速度。
期待内容
80年代的车型布局各异(FF、FR、RR)和发动机(柴油、汽油、NA、涡轮、4到6缸),功率在80马力到180马力之间,手动变速箱,完全没有电子设备
道路和环境灵感来自马格里布,专门为让这些低功率车变得有趣而设计
合理、响应灵敏且有趣的物理效果(Simcade偏向模拟)
力反馈支持,(在罗技G923、Fanatec CSL 8N.m、Moza R12、Simucube 20N.m等机上测试过,感觉非常好)
有个性的交通车辆。
某些赛段的AI赛车
剧情驱动的玩法
优化了游戏。在低端电脑上运行良好
最好用力反馈轮玩,手柄上也很有趣。如果你坚持,也可以用键盘玩。
如果有以下情况,这款游戏不适合你:
你只关心超级跑车/超级跑车
你更在意最高速度/速度测量,而不是驾驶感觉
你只关心赛道驾驶、热圈赛,......
你关心极致的真实感(激光雷达追踪扫描、超精确的悬挂几何、真实生活的再现)、AAA级的视觉真实度,基本上任何极度注重细节的程度,这些需要AA或AAA团队,但这并不一定能增加乐趣。
如果你是这样的人,未来我们可能会有游戏给你,但绝对不是这款。
反过来,如果有:
你更喜欢开慢车快车
你更喜欢准确的路宽
你喜欢在堵车里开车
你不喜欢汽车里的电子设备(稳定控制、牵引力控制等)
你根本不在乎AAA级的视觉真实度
关于无聊汽车故事
无聊汽车故事的创立信念是,我们日常的驾驶体验是最有趣的。重点不在于超跑和速度,而是一些相对普通的车辆进行不规则驾驶。如果你熟悉“慢车快”这个词,那么你就明白我们在说什么。
在大多数游戏中,300马力以下的车感觉异常慢。我们认为这主要是因为这些游戏所采取的处理方式。超级跑车最具市场价值,所以游戏必须让它们成为主赛事,也就是说任何人都能玩。
这导致道路过宽,车辆过于稳定,声音过于单调,而光环车最高时速300+公里/小时,避免每5秒发生碰撞。
虽然这对休闲玩家来说很棒,但这让其他人感到疏离,因为这让其他车辆都显得异常缓慢。这也导致一些车辆在现实生活中体验极佳,却从未出现在游戏中。
慢车在现实中也不算快,但它们依然感觉快速且有趣,原因有几个。我们的目标是复制这种感觉。
系统配置
最低配置:
操作系统:Windows 10
处理器:i5-7300HQ 2.50GHz
内存:8GB 内存
显卡:NVIDIA GTX 1050
存储空间: 需要 1 GB 可用空间






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