蒸馏器 Build.25203335(Alembic)免安装中文版

蒸馏器

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关于此游戏

元素周期表就是你的沙盒

Alembic 是一座建立在真实元素周期表之上的落沙(falling-sand)实验室。

把元素倒在一起。加热、冷却、溶解、通电、压缩、辐照——然后看看会发生什么。

反应源自物理与化学性质,而不是写死的配方——现在你还可以围绕这些反应建造机器,让物质在整套系统中流转,发电,甚至做核物理实验。

真正可以上手把玩的化学

每种元素都带着源自现实的性质:密度、相变、原子量、电负性、化合价,不一而足。

把钠丢进水里,看它剧烈反应。在氧化铁上研磨铝粉,点燃铝热剂。溶解盐类、蒸馏溶液、电镀金属、炼制合金与汞齐、让铁生锈、把石英熔成玻璃,推着材料跨越一次次相变。

这里没有规定「A + B = C」的配方书。模拟只问三件事:这些材料是什么、处于什么状态、你把它们放进了怎样的环境。

别只做反应。围绕反应建造系统。

管道把液体和气体输送到世界各处。风扇制造真实的压力梯度,驱动气流。过滤器分离物相。传送带搬运散料。热板加热或冷却接触到的一切。传感器监视模拟状态并控制设备。

发电机不会因为你摆了一台就凭空发电。物质必须从它内部穿过。用风扇灌进一股高速气流,让水从中坠落,或者搭一套蒸汽循环,把热变成电。

机器并不运行在一层独立的自动化系统上。它们与沙盒里的其他一切交互的,是完全相同的粒子、热量、压力和电。

建一座反应堆。或者一不小心,造出一颗炸弹。

放射性是模拟的一部分,不是罐头式的爆炸特效。

放射性材料会发出辐射。中子穿行于物质之中,在慢化剂里损失能量、四处散射、被合适的材料反射、最终消失在中子吸收体里。铀和其他核燃料可以发生裂变,产生热量和更多中子。

几何布局很重要。燃料排布很重要。慢化很重要。反射很重要。控制材料很重要。

把中子数量控制住,你就能让裂变持续得足够久,用它加热冷却剂、产生蒸汽、输出能量。

任由链式反应失控,这场微观的模拟就会把接力棒交给某种一点也不微观的东西。

是的,从废墟中如雨落下的熔化铅,同样是模拟出来的。

同一个世界。环环相扣的物理。

热不会因为流进了管道就不再是热。压力不会因为穿过了机器就凭空消失。物质不会因为进入发电机就沦为摆设。

水会找平自己的液面。蒸汽会膨胀。气体在密闭空间里被压缩。致密的材料沉到较轻的下面。灼热的物体向周围传导热量。电阻会发热。压力能撑裂结构。爆炸会掀飞物质——飞成什么样,取决于挡在它路上的是什么材料。

这些系统彼此交叠——这意味着解决一个问题,可能顺手制造出下一个。

真正像液体的液体

水会找平自己的液面。穿过管道、钻过墙底、绕过拐角,就像真正的连通器。

把气体困在潜水钟下,海水会把它压缩;破开密封,它就轰然喷出。水银致密到几乎所有掉进去的东西都会重新浮上来。

你的窗口就是一只烧瓶

按住 Shift,晃动游戏窗口本身。

窗口里的东西感受得到每一次甩动和每一次急停:粉末砸向侧壁、蹦上顶盖、层层翻卷;液体来回晃荡、掀起浪头,吞没你搅起的一切。这不是小游戏。这就是混合工具。

去发现这个世界能做到什么

你不会一开局就捧着一本写满的百科全书。

实验会在游玩中逐页填满图鉴:元素、反应、现象和工具,在你遇见它们的那一刻被记录下来。元素周期表的大部分,靠的是货真价实的发现,而不是老一套的进度树。

如果一片空白的沙盒让你无从下手,挑战会给你一个个值得追逐的实验——从蒸馏、冶金,到化学、工程,再到核毁灭——并配有铜、银、金三档目标。

或者打开沙盒模式,立刻把整座实验室收入囊中。

一座装满真实现象的沙盒

化学: 燃烧、氧化、铝热反应、酸碱反应、电化学、合金、汞齐、溶解、结晶与蒸馏

流体与压力: 浮力、连通器、压缩、真空、蒸汽膨胀、压力驱动的流动与结构破裂

电: 电池、原电池、电解、电阻加热、高压电弧与发电机

机器: 风扇、管道、过滤器、传送带、热板、发电机、传感器与材料生成器

核物理: 放射性衰变、α 辐射、中子产生、慢化、吸收、反射、裂变、燃料燃耗与临界

材料: 熔化、沸腾、凝固、冷凝、热传导、密度与随相态变化的行为

工具: 加热、加压、抽真空、移液、研钵/研磨、预制件——以及物理意义上晃动游戏窗口

Alembic 是一座实验室,而实验,就是你决定接下来要建造的任何东西。

系统配置

最低配置:

操作系统: Windows 10 64-bit

处理器: 双核 2.0 GHz

内存: 4 GB RAM

显卡: 任何支持 OpenGL 3.0 的 GPU(Intel HD 4000 或更新的核显即可)

存储空间: 需要 500 MB 可用空间

 

推荐配置:

操作系统: Windows 10/11 64-bit

处理器: Quad-core 3.0 GHz

内存: 8 GB RAM

显卡: Dedicated GPU with OpenGL 3.3 (GTX 750 / RX 550 class or better)

存储空间: 需要 500 MB 可用空间

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